9 - Regras Gerais de Assalto a Estabelecimentos

As determinações abaixo se aplicam a assaltos nos seguintes locais:

  • Lojas (cofre e caixa registradora)

  • Ammunation

  • Lojas de Conveniências

  • Bancos Fleeca

  • Caixa eletrônico

  • Niobio

  • Barbearia

  • Banco Fleeca Paleto

  • Cimeterio

  • Estúdios De Tatuagens

  • Açougue E Galinheiro

  • Banco Central

  • Joalheria


Determinações

  • Está PROIBIDO negociações de perímetro.

  • A polícia não é obrigada a diminuir o número de policiais da ação, caso os bandidos estejam com o contingente mínimo.

  • A polícia não é obrigada a usar o mesmo armamento dos bandidos.

  • Ao negociação de reféns, deve seguir a especificação de cada local (descrito nas regras subsequentes).

  • É proibido players desempregados (sem set em facção ou em empregos

    legais, praticarem ação de rua, assalto, ações pequenas, médias e grandes)

  • É proibido combinar ação para outro local. Os bandidos, caso queiram, podem optar apenas pela fuga limpa (sem disparos e/ou apoio externo).

  • Caso os bandidos realizem uma fuga limpa, os policiais não devem liberar o código 5.

  • Caso os bandidos "quebrem" a negociação de fuga limpa (a pé ou de veículo), todo o contingente da polícia será acionado.

  • É proibido apoio externo para bandidos durante ações.

  • Todos os bandidos devem estar dentro do perímetro da ação para realizar a mesma.

  • É proibido o uso de qualquer arma de fogo em assaltos aos seguintes locais: Caixa Eletrônico, ATM e Caixa Registradora.

  • Em caso de assalto a qualquer estabelecimento, o indivíduo poderá ou não finalizar a ação, correndo o risco de ser pego pela polícia. Independentemente de finalizar o roubo com sucesso ou não, é permitida a fuga.

  • Não é permitido a negociação envolvendo unidades policiais. (Limitar drops do helicóptero e afins por exemplo).

  • É PROIBIDO o uso das armas: desert eagle e magnum em todas as ações que são programadas/blipadas.

Sobre disputas de ações programadas/blipadas:

Se você chegar em uma ammu/loja/joalheria/fleeca/BurgerShot/Fábrica/Pier45/Estação de trem e afins do tipo, e nestes locais já estiverem com pessoas efetuando o roubo, você deverá sair da região e NÃO poderá realizar nenhum tipo de disputa. Segue instruções:

  • Se você errar ao puxar a ação, você deverá sair da localidade imediatamente, caso a polícia NÃO chegue;

  • Você e seu grupo/família NÃO poderão "camperar" (ficar marcando a ação em si para outros grupos não pegarem) a região da ação;

  • Você DEVERÁ estar com todos os membros que efetuarão o roubo no local de forma COMPLETA, dentro do perímetro;

____________________________________________________________________________________________

Sobre Negociações:

Sobre o Energético: por se tratar de item pago e acessível à todos, ele é inegociável em todas as ações, ou seja, todos podem utilizar.

Os critérios e níveis de negociações vão depender da quantidade de bandidos, policiais, armamentos e etc, que encontram-se já descritos nas regras das ações programadas/blipadas.

A Polícia terá níveis de negociações baseados em: Muito Negociável, Médio Negociável e Pouco Negociável, tais condições envolvendo estes três níveis, você precisará descobrir in RP durante o seu desenvolvimento, pois isto será de caráter interno das Organizações Policiais e também das Organizações Criminosas, ou seja, deverá ter um diálogo plausível e satisfatório de ambos os lados.

Cada ação haverá em sua descrição na regra uma aba escrito "Negociação", onde você conseguirá visualizar se a ação se enquadra nos determinados níveis mencionados acima e prosseguir com a negociação desejada.

Observação: Se não tiver nenhum refém não há negociação, porém tanto o policial quanto o bandido, devem ter um primeiro contato para uma conversa básica apenas. Contudo, da parte do Ilegal, devem-se atentar ao fato de falar o essencial não tendo refém e os policiais tentarem convencer a rendição dos bandidos.

Last updated